С приходом в видеопроизводство мощных современных компьютеров в этой сфере деятельности произошла настоящая революция. Как правило, в любой редакции существует свод правил для выпускающих программу в эфир бригад или для режиссеров монтажа, которые делают окончательную версию программы и сдают ее телеканалу. Стоит изучить эти правила и наладить отношения с дизайнерами. Надо уметь ставить им задачу таким образом, чтобы выполнить ее было возможно с точки зрения существующего дизайна программы и успеть графику произвести до выхода сюжета в эфир. Также необходимо понимать, что каждая секунда компьютерной графики — это большие затраты человеческого труда, времени и в конечном счете денег из бюджета программы.
Кроме того, надо понимать следующее:
• Как бы красноречиво вы ни описали вашу идею, дизайнер может понять ее по-своему, и окончательный вариант — продукт его фантазии — вас не устроит. Лучше нарисуйте собственный эскиз, даже если у вас было «два» по рисованию в школе.
• Дизайнер может не сообразить, как выразить ваш текст в виде рисунка, чтобы идея стала понятна зрителю. Дизайнер живет в мире собственных фантазий, социум в привычном для вас виде в его сознании выглядит совершенно иначе. Смысл диаграммы, рисунка, карикатуры, анимации — это забота журналиста.
• Рисунок создать намного сложнее, чем диаграмму, график или таблицу.
• Трехмерная анимация сложнее в производстве, чем двухмерная.
В архиве отдела дизайна всегда существуют заготовки, библиотеки фотографий и рисунков, вышедшие ранее в эфир графические элементы. Если вы познакомитесь с этим архивом, возможно, вы быстрее нащупаете художественное решение, которое вас устроит и сможете выразить его в ТЗ — «творческом задании». Профессиональные дизайнеры не работают без такого документа. Шаблон документа может быть разным, но вам предстоит формализовать вашу идею письменно в строгом соответствии с этим шаблоном, иначе художник-график вряд ли возьмется за работу.